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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000043 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  929b  |  30 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the Building Explosion Data File
  4. [ObjectClass]
  5. l ObjectTypeNum = 5
  6.  
  7. [ObjectType]
  8. st Name                     = "bb"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  9. l Type                        = 41                // ID number for this object type
  10. l Appearance                = 0x02000030
  11. l Duration                    = -1                // Lasts forever = -1
  12. l MaxDamage                    = 0                    // Number of damage points before BOOM!
  13. l ExplosionObject            = 0                    // Object Class Number of explosion for Mech
  14. l DestroyedObject            = 0                    // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  15. f ExtentRadius                = 0                    // Extent Radius in Meters
  16. l KeepMe                    = 1
  17.  
  18. [FireData]
  19. ul DmgLevel                    = 0
  20. ul SoundEffectId            = 22                
  21. ul startLoopFrame            = 8
  22. ul endLoopFrame                = 20
  23. ul numLoops                    = 20
  24. f maxExtentRadius            = 86.0                //How big do I eventually get in terms of setting new fires
  25. f TimeToMaxExtent            = 10.0                //How long does it take me to get there.
  26.  
  27. FITend
  28.  
  29.  
  30.